To czego nie ma w 'Historii' ...

... a dobrze by było wiedzieć.

Rasy

1.Pradawni(Lantianie, Alteranie)
Rasa podobna do ludzkiej, jednak w odróżnieniu od statystycznych homo sapiens zdolni są do 'wejścia na wyższy stan egzystencji' (czyt. potrafią stać się specyficzną rozumną formą energi/ potrafią ascendować). Pradawni żyjący jako energia postanowili(jest to traktowane jak punkt w niezmiernie ważnym kodeksie), że nie będą wtrącać się w działania istot żyjących na niższym poziomie egzystencji(można zostać za to ukaranym). Są też technologicznie bardziej rozwinięci i można zakładać, że żyją dłużej od Ziemian. Setki lat temu ci którzy nie ascendowali zmuszeni byli ewakuować się z Atlantydy na Ziemie, stąd też Ziemianie posiadają gen ATA*.

2.Widma(Wraith)- Posiadają oni zdolności telepatyczne i żywią
się siłą życiową ludzi.
Pradawni (nazywani przez nich ‘Lantianami’)byli odpowiedzialni za ewolucję Wraithów(Widm), poprzez rozprzestrzenianie życia ludzkiego w Galaktyce. Na pewnych planetach żyły owado-podobne stworzenia nazywane Iratus i poprzez proces żywienia się na swoich ofiarach w większości Ludziach i Pradawnych Owady przybrały pewne charakterystyczne cechy genetyczne np. postawa, 4 kończyny, oczy, włosy itd. (Czyli wyglądem zbliżeni są do ludzi)

Inne
3. Czym są Gwiezdne Wrota (Stargate)? 
Jak sama nazwa wskazuje, są to wrota umożliwiające podróż na duże (międzyplanetarne lub międzygalaktyczne)odległości. Po wybraniu adresu, na który chce się ktoś dostać tworzą coś w rodzaju tunelu, co przez twórców serialu zostało nazwane tunelem czasoprzestrzennym. Cokolwiek wysyłane jest przez wrota, po pewnym czasie(zależnym w długości od odległości) wychodzi z docelowych wrót. Kiedy jednak tunel został otwarty przez wrota A,a wrota B go przejęły, ludzie lub rzeczy mogą przechodzić tylko z wrót A do B, żeby zmienić kierunek, trzeba wyłączyć tunel a potem ponownie go uruchomić tyle, że z wrót B. 
By wybrać adres na który chcemy by wrota coś przeniosły potrzebujemy konsoli (DHD - Dial-Home Device), która na Atlantydzie znajduje się w sterowni i w każdym ze statków Atlantyckich. Jest to panel z szeregiem symboli, które odpowiadają symbolom na wrotach.

4. Co to ZPM(Zero Point Module)?
Jest to urządzenie przez które miasto Atlantyda jest zasilane. Pobiera ono energię próżni z przestrzeni. Potrzeba jednak takich trzech, by w pełni działy takie rzeczy jak potężna osłona energetyczna dla całego miasta. Jednak oświetlenie, drzwi etc. mogą funkcjonować na innych bardziej dostępnych reaktorach. ZMP są niezwykle cenne dla wielu w Galaktyce Pegaza, toteż zdobycie ich to nie-lada wyzwanie. 

5. Skoczki
Czyli kosmiczne statki transportowe, które mieszczą się we wrotach. Każdy taki statek(o ile nie zepsuty) dysponuje urządzeniem maskującym. Jest zbudowany jakby z dwóch pomieszczeń, pierwsze znajdujące się przy wejściu(czyli na tylnej części) może pomieścić kilkoro osób, to drugie tylko czworo, w tym jedno miejsce jest dla osoby kierującej maszyną. Czyli tak zwana sterowania, którą posiada gródź, gdyby konieczne było oddzielenie dwóch pomieszczeń. Sterować pojazdem może tylko osoba z genem ATA ponieważ steruje się nim poprzez umysł. Nazwa skoczek(Puddle Jumper) została stworzona przez John'a Shepparda, bowiem owe wehikuły nie posiadały swojej nazwy. 

ATA*- czynnik genetyczny niezbędny do aktywacji starożytnej technologii)


Jeśli informacje nie są wystarczająco zrozumiałe, lub jeśli są jeszcze jakieś punkty, które trzeba wyjaśnić, proszę o zostawienie takowej informacji w komentarzach, lub skontaktowanie się z właścicielem przez czat.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz